PDF Basket
„Chcieliśmy dać obywatelom możliwość wypowiedzenia się w sprawie kryzysu klimatycznego”, wyjaśnia Jane Yau z niemieckiego Instytutu Leibniza ds. Badań i Informacji w Edukacji. „Celem było stworzenie kanału komunikacji między obywatelami a decydentami za pośrednictwem gier”.
W ramach projektu GREAT zgromadzono naukowców, twórców gier oraz partnerów zajmujących się polityką z całej Europy, aby sprawdzić, czy gry mogą stanowić nowe sposoby angażowania się w dyskusje na temat klimatu.
Wychodzenie naprzeciw ludziom tam, gdzie spędzają czas
Zamiast prosić ludzi, by sami zgłaszali się do decydentów, zespół projektu GREAT znalazł sposób, by dotrzeć do nich na ich własnych warunkach. W ramach współpracy z partnerem biznesowym PlanetPlay oraz ponad 30 studiami gier w ramach projektu umieszczono krótkie ankiety dotyczące klimatu w popularnych grach mobilnych, takich jak „Fishing Clash”, „Pac-Man” i „Subway Surfers”.
Gry, jako platforma, stanowiły sposób na dotarcie do pomijanych grup odbiorców, obejmując około 130 milionów graczy na całym świecie. W ankietach wzięło udział ponad 1,2 miliona osób, a ponad 200 000 z nich wypełniło je w całości.
„Wykazaliśmy, że ten kanał komunikacji jest efektywny”, mówi Yau. „W samym tylko jednym badaniu wzięło udział ponad milion osób, a odpowiedzi napłynęły niemal ze wszystkich krajów świata”.
Kluczem do sukcesu projektu było spotkanie z ludźmi w znanym im otoczeniu. Zamiast prosić użytkowników o wypełnianie długich ankiet, badacze wykorzystali krótkie, przystępne pytania wielokrotnego wyboru, które w naturalny sposób wkomponowały się w rozgrywkę. Pytania dotyczyły priorytetów związanych z klimatem oraz postaw społecznych – od ekologicznej energii po pojazdy elektryczne, a także roli, jaką same gry mogą odegrać w walce ze zmianami klimatu.
Współpraca ta przyniosła korzyści również twórcom gier. Studia zdobyły wiedzę na temat tego, co jest ważne dla ich graczy, co może pomóc w kształtowaniu przyszłych projektów gier i strategii zwiększania zaangażowania. Niektórzy dostosowali nawet ankietę tak, by sprawiała wrażenie integralnej części samej gry.
Coś więcej niż tylko szybkie kliknięcia
Zespół projektu GREAT przetestował również bardziej rozbudowane formaty oparte na grach. Oprócz krótkich ankiet w ramach projektu opracowano wspólnie z duńskim partnerem, firmą Serious Games Interactive, „gry dylematowe”, których celem jest bardziej szczegółowe zgłębienie kwestii związanych z ochroną środowiska.
Te sesje w formie warsztatów, trwające zazwyczaj około godziny, były dostosowane do poszczególnych studiów przypadków i miały na celu wywołanie głębszej dyskusji oraz uzyskanie opinii o charakterze jakościowym.
W Austrii uczniowie szkół średnich wzięli udział w grze poświęconej zawodom związanym z ekologią oraz czynnikom, które mogą zachęcić ich do wyboru tej ścieżki kariery. Na Cyprze uczestnicy analizowali potencjał zielonych dachów w zakresie chłodzenia miast i lepszego wykorzystania przestrzeni miejskiej. W Wielkiej Brytanii w ramach podobnego studium przypadku przeanalizowano zużycie wody i działania na rzecz jej oszczędzania.
Sesje te dostarczyły naukowcom i decydentom zupełnie nowego spojrzenia na sprawę. Podczas gdy badania ankietowe prowadzone na szeroką skalę pokazały, co sądzi większość ludzi, te szczegółowe analizy pozwoliły zbadać, dlaczego tak właśnie myślą.
Dołączenie do dyskusji na temat klimatu
Projekt GREAT pokazuje, że gry wideo mogą być czymś więcej niż tylko rozrywką: mogą stworzyć otwarty kanał komunikacji między społeczeństwem a decydentami.
To samo w sobie nie oznacza, że problem został rozwiązany. Chociaż Yau i jej współpracownicy wykazali, że zaangażowanie na szeroką skalę za pośrednictwem gier jest możliwe, przełożenie tych wyników na konkretne działania polityczne nadal wymaga zacieśnienia współpracy z instytucjami.
„Aby miało to większy wpływ na społeczeństwo, potrzebujemy znacznie większego zaangażowania decydentów”, dodaje Yau.
Aby to osiągnąć, w ramach projektu przygotowano również opracowania dotyczące polityki, raporty z analiz przypadków, publikacje naukowe oraz inne praktyczne materiały przeznaczone dla decydentów i przedstawicieli branży. Konsorcjum GREAT zaprezentowało wyniki swoich prac na najważniejszych międzynarodowych forach, w tym podczas Tygodnia Klimatycznego ONZ w Nowym Jorku, Światowego Forum Ekonomicznego oraz wydarzeń poświęconych polityce w Brukseli.
Chociaż inicjatywa GREAT skupiała się na polityce klimatycznej, to samo podejście można by wykorzystać również do angażowania ludzi w inne rodzaje publicznych dyskusji na tematy społeczne. Jak na badanie oparte na niekonwencjonalnym pomyśle, wyniki projektu GREAT zapewniły jego twórcom czołową pozycję w rankingach: dotarcie do milionów osób, setki tysięcy odpowiedzi oraz nowy sposób na włączenie większej liczby głosów do debaty publicznej.
