Skip to main content
Research and Innovation

Bezpieczna rozgrywka: gra komputerowa uczy dzieci bezpieczeństwa w Internecie

© Kannapat #399545032 | source: stock.adobe.com
© Kannapat #399545032 | source: stock.adobe.com

Internet stał się nieodzownym elementem życia młodych ludzi, jednak korzystanie z dobrodziejstw cyberprzestrzeni wiąże się z zagrożeniami takimi jak przemoc czy ryzyko uwiedzenia. Dzięki połączeniu interaktywnych historii z badaniami naukowymi, zespół finansowanego ze środków Unii Europejskiej projektu RAYUELA opracował wyjątkowe narzędzie uczące młodzież o zagrożeniach w sieci, jednocześnie gromadząc dane pozwalające na kształtowanie skuteczniejszych strategii.

PDF Basket

Nie wybrano żadnego elementu

Jak zareagujesz na propozycję pozostawienia dzieci bez opieki w dżungli? Zakładamy, że prawdopodobnie odmówisz. Pomimo tego, że większość osób odpowie na to pytanie właśnie w ten sposób, wiele dzieci przemierza cyfrową dżunglę bez opieki, narażając się na ryzyko. Zespół projektu RAYUELA postanowił wyposażyć młodzież w odpowiednie umiejętności i zadbać o ich bezpieczeństwo poprzez zabawę.

„Pierwszym źródłem motywacji było moje własne życie”, wyjaśnia Gregorio López, koordynator projektu RAYUELA. 'W 2018 roku zdałem sobie sprawę, że większą część dnia zajmują mi badania, a jednocześnie zbyt mało czasu spędzam z dziećmi. Dlatego postanowiłem poświęcić część mojej działalności badawczej na coś, co mogło się okazać dla nich dobre”. Osobisty projekt z czasem przerodził się w multidyscyplinarną inicjatywę skoncentrowaną na zapewnieniu dzieciom bezpieczeństwa w Internecie.

Jego najważniejszym osiągnięciem jest gra komputerowa zbudowana na podstawie sześciu interaktywnych cyberprzygód. Przedstawione scenariusze odzwierciedlają rzeczywiste sytuacje, z którymi dzieci mogą zetknąć się w Internecie, takie jak fałszywe profile w mediach społecznościowych, cyberprzemoc, phishing oraz uwodzenie. „Gracze stawiają czoła sytuacjom inspirowanym prawdziwym życiem i muszą podejmować decyzje”, mówi López. „Gra pozwala im poznawać dobre praktyki dotyczące korzystania z sieci w zabawny sposób i w bezpiecznym środowisku, bez konieczności podejmowania ryzyka”.

Nazwa RAYUELA stanowi odniesienie zarówno do tradycyjnej hiszpańskiej gry w klasy, jak i eksperymentalnej powieści Julio Cortázara o tym samym tytule. Jak twierdzi López: „Gracze sami tworzą historię w oparciu o swoje decyzje, podobnie jak w powieści Cortázara. Podobnie jak w przypadku gry w klasy, która początkowo bywa trudna, także w tym przypadku graczom może być trudno zastosować dobre praktyki, ale stopniowo poznają nowe umiejętności dzięki naprawdę przyjemnym i wciągającym doświadczeniom”.

Prawdziwy przełom

W przeciwieństwie do konwencjonalnych kampanii uświadamiających, często opartych na pokazach slajdów i wykładach, gra opracowana w ramach projektu RAYUELA pozwala dzieciom eksplorować narracje i podejmować własne decyzje. Wybrany format okazał się szczególnie wciągający - ponad 2 000 młodych ludzi z całej Europy przetestowało grę, a ich opinie wpłynęły na jej rozwój. „Gracze przekazywali nam informacje zwrotne związane z poruszaniem się po grze, językiem i sposobem postrzegania postaci”, dodaje López. „Uwzględniliśmy wszystkie przekazane sugestie”.

Gra cieszy się popularnością i uznaniem także wśród przedstawicieli organów ścigania i nauczycieli. „Zamiast poznawać zagadnienia bezpieczeństwa z nudnych slajdów, młodzież może skorzystać z naszej gry, która pozwala im na samodzielne zdobywanie wiedzy”, zauważa López. „To naturalnie przekłada się na omawianie tych tematów poprzez sytuacje w zrelaksowanym i przyjaznym środowisku”.

Jednym z godnych uwagi przykładów jest Missão Cibersegura, realizowana w Portugalii krajowa kampania mająca na celu dotarcie do około 1 miliona młodych ludzi w wieku od 10 do 16 lat. „Wykorzystanie głównego rezultatu projektu badawczego w ogólnokrajowej kampanii prewencyjnej stanowi bezprecedensowy sukces”, mówi López. „Do tej pory zarejestrowaliśmy 406 instytucji (szkół, zespołów szkół, uczelni wyższych i stowarzyszeń) oraz 775 moderatorów gier (nauczycieli, pedagogów i innych specjalistów zajmujących się edukacją). Dotarliśmy także do 3 500 decydentów i pedagogów poprzez ukierunkowane webinaria i kampanie szkoleniowe”. Zdaniem badacza sukces ten zawdzięcza współpracy partnerów projektu i wizji Polícia Judiciária.

Więcej niż tylko narzędzie - gra jako materiał badawczy

Dzięki grze gracze poznają nowe zachowania i praktyki, a badacze mogą w tym czasie analizować sposób, w jaki gracze wykorzystują to narzędzie, aby wskazać kluczowe wzorce zachowań. „Izolacja społeczna lub brak wsparcia stanowią istotne czynniki zwiększające ryzyko uwodzenia i cyberprzemocy”, wyjaśnia María Reneses, starsza badaczka zajmująca się naukami społecznymi i uczestniczka projektu. Inne ustalenia wskazują na nakładanie się czynników ryzyka wśród ofiar i sprawców, co stanowi istotną informację z punktu widzenia kształtowania strategii.

W przyszłości zespół planuje rozszerzyć grę o nowe treści i języki. Badacze mają także nadzieję, że model portugalski uda się powielić w innych państwach członkowskich UE. „Chcielibyśmy rozwijać naszą grę, być może uwzględnić nowe tematy, takie jak mowa nienawiści lub szantażowanie”, dodaje López.

Rodzicom i wychowawcom zastanawiającym się nad tym, jak najlepiej wspierać dzieci w Internecie, López oferuje proste, ale szczere rady: „Warto spędzać z nimi czas i interesować się ich życiem w sieci, podobnie jak interesujemy się ich życiem codziennym... Sam sprawdziłem skuteczność naszej gry na własnej skórze - dzięki niej mogłem poruszyć pewne niewygodne tematy w bardzo naturalny sposób z moimi dziećmi po wspólnej rozgrywce”.

Projekt RAYUELA dowodzi, że skuteczna edukacja w zakresie cyberbezpieczeństwa nie musi być nudna ani oderwana od rzeczywistości. Czasami zabawa jest najlepszym sposobem na naukę.

PDF Basket

Nie wybrano żadnego elementu

Informacje o projekcie

Akronim projektu
RAYUELA
Nr projektu
882828
Koordynator projektu: Hiszpania
Uczestnicy projektu:
Belgia
Estonia
Niemcy
Grecja
Łotwa
Portugalia
Słowacja
Hiszpania
Wielka Brytania
Koszt całkowity
€ 4 978 040
Wkład UE
€ 4 974 290
Czas trwania
-

Więcej informacji

More information about project RAYUELA

All success stories